Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant Valkyrie Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer Wall Breakers Bowler
Fireball
Mortar Musketeer Battle Healer Wall Breakers Bowler
Poison
Mortar Musketeer Battle Healer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Mortar Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Wall Breakers Mortar Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Mortar Battle Healer Wall Breakers Bowler
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Musketeer Battle Healer
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Musketeer Battle Healer Bowler
Musketeer
Valkyrie Mortar Royal Giant Battle Healer Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Battle Healer Wall Breakers
Battle Healer
Fire Spirit Mortar Royal Giant Musketeer Valkyrie Bowler
Wall Breakers
Fire Spirit Valkyrie
Bowler
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Battle Healer

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Valkyrie Battle Healer
Mortar
Musketeer Valkyrie
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Mortar Bowler
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Mortar Battle Healer Bowler
Battle Healer
Musketeer Fire Spirit Valkyrie Bowler
Wall Breakers
Bowler
Musketeer Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Valkyrie Battle Healer
Mortar Bowler Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Battle Healer Bowler
Bowler Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Mortar
Bowler Musketeer Valkyrie Battle Healer
Mortar Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Musketeer Bowler
Musketeer
Mortar Bowler Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer
Fire Spirit Valkyrie Bowler Mortar
Mortar
Mortar Bowler
Mortar Musketeer Valkyrie Bowler
Fire Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Mortar Valkyrie Fire Spirit Musketeer Battle Healer Bowler
Mortar Musketeer
Valkyrie Bowler Fire Spirit Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Bowler
Mortar Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Bowler Musketeer Battle Healer
Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Battle Healer
Mortar Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie
Musketeer Valkyrie Bowler
Mortar Musketeer Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Bowler Musketeer Battle Healer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Bowler
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Mortar Valkyrie Bowler
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mortar Musketeer Bowler
Fire Spirit Bowler
Mortar
Fire Spirit Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Valkyrie Bowler
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mortar Musketeer Bowler
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Bowler
Mortar
Fire Spirit Mortar Musketeer Bowler
Fire Spirit Mortar Valkyrie Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Mortar Musketeer
Fire Spirit Mortar Valkyrie Bowler
Mortar Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Bowler
Mortar Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Bowler
Mortar Musketeer
Bowler
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Mortar Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Mortar Musketeer Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076