Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Magic Archer Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Night Witch Little Prince
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Hogs Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Night Witch Little Prince
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Mortar Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Night Witch Little Prince
Fireball
Mortar Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison
Mortar Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Night Witch Little Prince
Lightning
Mortar Magic Archer Night Witch Little Prince
Rocket
Mortar Royal Hogs Magic Archer Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Tornado Little Prince Mortar Magic Archer Night Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Elixir Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Elixir Golem Royal Hogs
Mortar
Fire Spirit Tornado
Elixir Golem
Night Witch Fire Spirit Tornado Magic Archer
Royal Hogs
Fire Spirit Magic Archer Little Prince
Tornado
Magic Archer Mortar Elixir Golem Night Witch
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Royal Hogs
Night Witch
Elixir Golem Tornado
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Tornado
Mortar
Tornado
Elixir Golem
Royal Hogs
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Mortar Little Prince
Magic Archer
Tornado Night Witch
Night Witch
Magic Archer
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Mortar Night Witch
Mortar Tornado Fire Spirit Night Witch
Night Witch Mortar
Tornado
Tornado Fire Spirit Magic Archer Night Witch
Tornado Fire Spirit Mortar Magic Archer Night Witch Little Prince
Magic Archer
Mortar Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Night Witch Little Prince
Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado Magic Archer Night Witch
Mortar Night Witch Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Tornado Magic Archer Night Witch
Mortar
Tornado Mortar
Mortar Tornado Night Witch
Fire Spirit Mortar Tornado Magic Archer Night Witch Little Prince
Mortar Tornado Fire Spirit Magic Archer Little Prince
Mortar Tornado
Fire Spirit Night Witch Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mortar Magic Archer
Tornado Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Night Witch
Mortar Tornado Magic Archer
Tornado
Night Witch
Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer Night Witch Little Prince
Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Mortar Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Mortar Tornado
Fire Spirit Tornado Night Witch
Mortar Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar Tornado
Night Witch
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Fire Spirit Mortar Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Fire Spirit Mortar Magic Archer Little Prince
Mortar Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer Night Witch Little Prince
Night Witch
Mortar Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076