Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Electro Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Hunter Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Princess
Fireball
Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Princess
Poison
Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Princess
Lightning
Musketeer Hunter Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Hunter Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Hunter Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Princess Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant
Musketeer
Electro Dragon Goblin Giant
Flying Machine
Electro Dragon Goblin Giant
Tornado
Hunter Electro Dragon Goblin Giant Princess
Hunter
Tornado Goblin Giant
Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon
Princess
Tornado

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Tornado
Musketeer
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Musketeer Hunter Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Musketeer Hunter Electro Dragon Goblin Giant Princess
Hunter
Flying Machine Tornado
Electro Dragon
Flying Machine Tornado
Goblin Giant
Tornado Princess
Princess
Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Tornado Hunter Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Hunter Musketeer Electro Dragon
Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon
Musketeer Tornado Hunter Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Princess
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Musketeer Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Musketeer Hunter
Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Princess
Musketeer Hunter Flying Machine Tornado Electro Dragon Princess
Hunter Fire Spirit Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Hunter
Tornado Hunter
Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Fire Spirit Musketeer Flying Machine Electro Dragon Princess
Musketeer Tornado Hunter
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon
Musketeer Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Musketeer Tornado Goblin Giant
Musketeer Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Princess
Musketeer Flying Machine Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Flying Machine Tornado
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon
Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Tornado Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Princess
Fire Spirit Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Electro Dragon Princess
Flying Machine Fire Spirit Musketeer Hunter Princess
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Princess
Princess Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Princess
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Princess
Tornado
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Princess
Fire Spirit Flying Machine Tornado Electro Dragon Princess
Musketeer
Tornado Princess
Musketeer Tornado
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Hunter Electro Dragon Princess
Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Musketeer Flying Machine Tornado Electro Dragon Princess
Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Flying Machine
Musketeer Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Electro Dragon Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Musketeer Flying Machine Hunter Electro Dragon Princess
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Princess
Tornado
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Flying Machine Tornado Princess
Musketeer Flying Machine Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Flying Machine Tornado Goblin Giant Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076