Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Princess Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Mother Witch
Fire Spirit
Wall Breakers Mother Witch
Firecracker
Wall Breakers Princess
Heal Spirit
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Princess
Princess
Firecracker Wall Breakers Mother Witch
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Princess
Heal Spirit
Wall Breakers
Princess
Firecracker Mother Witch
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Firecracker Princess
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Princess
Fire Spirit Firecracker
Mother Witch Electro Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Mother Witch Electro Spirit Princess Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Princess
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit Firecracker
Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076