Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Poison
Fisherman
Lightning
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Cannon Cart Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Fisherman Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Royal Giant Royal Ghost Fisherman
The Log
Cannon Cart Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit Cannon Cart The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Fire Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
The Log
Royal Giant
Cannon Cart
Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Royal Ghost
Cannon Cart The Log
Fisherman
The Log
Inferno Dragon
The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cart The Log Fisherman
Fisherman Fire Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart Fisherman
The Log
The Log Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Inferno Dragon Fire Spirit
Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Fisherman
Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Cannon Cart The Log Royal Ghost Fisherman
Inferno Dragon
Fire Spirit Cannon Cart The Log
Fire Spirit Cannon Cart The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Cannon Cart
The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cart Fisherman
Fire Spirit Cannon Cart The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Royal Ghost Fire Spirit Cannon Cart The Log Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Cannon Cart The Log Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Fire Spirit
Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cart The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Fisherman
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Goblin Machine
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman Goblin Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Fisherman
Fire Spirit The Log Fisherman Goblin Machine
Fire Spirit The Log Goblin Machine
The Log
The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
The Log Fire Spirit Goblin Machine
Fisherman Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fire Spirit
The Log
The Log
Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076