Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Goblin Giant X-Bow Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Giant Goblin Giant X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Curse Goblin Giant X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Curse X-Bow
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Curse X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit
Fireball
X-Bow Mighty Miner
Poison
Goblin Curse X-Bow
Lightning
X-Bow Mighty Miner
Rocket
X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Curse Earthquake Mighty Miner Giant Royal Giant Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Curse Earthquake Mighty Miner

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Goblin Curse Goblin Giant X-Bow
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Royal Giant Giant Goblin Curse Goblin Giant
Giant
Earthquake Fire Spirit
Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit
Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
X-Bow
Fire Spirit
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Royal Giant
Earthquake
X-Bow
Giant
Goblin Curse
Goblin Giant
X-Bow
Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Fire Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Earthquake X-Bow
Fire Spirit Earthquake X-Bow
Fire Spirit Goblin Curse X-Bow
Earthquake Goblin Giant X-Bow
Mighty Miner Goblin Curse X-Bow
Fire Spirit
Goblin Curse Earthquake Goblin Giant X-Bow
Goblin Curse
Fire Spirit Earthquake Goblin Curse X-Bow
Fire Spirit Earthquake Goblin Curse X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Goblin Curse X-Bow
X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Earthquake Fire Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Fire Spirit Earthquake Goblin Curse Goblin Giant
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
X-Bow
Goblin Giant
Goblin Giant X-Bow
Goblin Curse Goblin Giant Mighty Miner
Fire Spirit Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Giant
Mighty Miner Goblin Curse Goblin Giant
X-Bow
Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Goblin Giant X-Bow Mighty Miner
Earthquake Goblin Curse Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Earthquake Goblin Giant X-Bow
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake X-Bow Fire Spirit Goblin Curse
X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Earthquake X-Bow
Fire Spirit Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
Fire Spirit Earthquake X-Bow
Fire Spirit Earthquake Goblin Curse X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Goblin Curse Fire Spirit
X-Bow Earthquake
X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Fire Spirit Goblin Curse X-Bow
Earthquake X-Bow
Mighty Miner
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Goblin Curse
Earthquake
Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076