Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Ice Golem Three Musketeers Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Ice Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton King
Zap
Fire Spirit Royal Giant Three Musketeers Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Three Musketeers Skeleton King
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Three Musketeers Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Rascals Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Three Musketeers Skeleton King
Fireball
Rascals Three Musketeers Skeleton King
Poison
Rascals Three Musketeers Skeleton King
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Rascals Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Freeze The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Freeze Skeleton King Rascals Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem The Log Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem Three Musketeers
Rascals
Royal Giant
Fire Spirit Ice Golem The Log Skeleton King
Ice Golem
Three Musketeers Fire Spirit Royal Giant
Three Musketeers
Ice Golem Fire Spirit The Log
Freeze
The Log
Royal Giant Three Musketeers
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Rascals
The Log
Royal Giant
Ice Golem
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Ice Golem The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Rascals Ice Golem Three Musketeers
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Rascals Three Musketeers The Log
Three Musketeers Fire Spirit Rascals Freeze
Three Musketeers Rascals Skeleton King
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Rascals
Three Musketeers Fire Spirit Rascals Freeze
Rascals Ice Golem The Log
Three Musketeers Rascals Skeleton King
Fire Spirit Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem Freeze The Log Skeleton King
Three Musketeers Rascals
Fire Spirit Rascals Three Musketeers Freeze The Log
Fire Spirit Three Musketeers Rascals Freeze The Log Skeleton King
Rascals Three Musketeers Skeleton King
Rascals Three Musketeers Freeze The Log
Three Musketeers Rascals
Fire Spirit Rascals Three Musketeers The Log
Freeze The Log Fire Spirit Rascals Ice Golem
Three Musketeers
Rascals Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem The Log
Rascals Three Musketeers
Fire Spirit Rascals Ice Golem Three Musketeers Freeze
Rascals Ice Golem
Rascals
Freeze Ice Golem The Log
Three Musketeers
Rascals
The Log
Rascals Ice Golem Three Musketeers Skeleton King
Rascals Three Musketeers
Rascals Ice Golem Three Musketeers Freeze The Log Skeleton King
Rascals Ice Golem Freeze The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Freeze The Log
The Log
The Log
Rascals Ice Golem Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Golem Freeze
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem Freeze
The Log
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers The Log
Freeze
Ice Golem The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Freeze
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Freeze The Log Fire Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Ice Golem
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Three Musketeers
Freeze
The Log
Rascals Three Musketeers
The Log Ice Golem Skeleton King
Three Musketeers
Rascals Freeze The Log Skeleton King
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076