Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Minion
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
Mega Minion
Fire Spirit Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion The Log
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer The Log Night Witch
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Night Witch
Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Mega Minion
Musketeer The Log Night Witch
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Musketeer
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Fireball Night Witch
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Mega Minion Fireball Musketeer The Log Night Witch
Mega Minion Musketeer Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Mega Minion P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
The Log Fire Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Night Witch
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Fire Spirit Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076