Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Ice Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Ice Wizard Wizard Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Ice Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Guards Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Wizard Guards Ice Wizard
Golden Knight
Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Guards Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Wizard Lumberjack
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Wizard Guards Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Fire Spirit Guards Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Golden Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack Golden Knight
Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Ice Wizard Golden Knight
Guards
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Golden Knight
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Wizard Golden Knight
Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Fire Spirit Guards
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Guards Golden Knight
Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076