Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Princess
Fireball
Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Princess Poison Inferno Tower Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Princess Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Poison Wizard The Log Princess
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Poison
Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Poison Princess Mega Knight
Princess
Royal Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log Princess

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Poison Princess Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Poison
Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Poison Princess Mega Knight
Princess
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit
Inferno Tower Mega Knight
Poison The Log Princess Mega Knight
The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Poison Princess
Inferno Tower Poison The Log Mega Knight
Inferno Tower Princess
Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Poison Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Princess
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Poison The Log Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Poison
Fire Spirit Mega Knight Wizard The Log
Wizard Poison The Log Fire Spirit Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fire Spirit Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Poison Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower Poison The Log
Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess The Log
Poison The Log Princess
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit The Log Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Princess
Fire Spirit Wizard Poison The Log Princess
Poison The Log Fire Spirit Wizard Princess
Poison The Log Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Wizard The Log Princess
Poison Fire Spirit Wizard Princess
Poison Fire Spirit The Log Princess
Poison Princess
Princess Poison The Log
Wizard Poison The Log Princess
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Poison
Fire Spirit Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Wizard Princess Mega Knight
Poison The Log Wizard Princess
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log
Poison Fire Spirit Wizard Princess
Wizard Poison
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Wizard Poison The Log Princess
Fire Spirit Princess
Poison Fire Spirit Wizard Princess
The Log
Poison Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Poison Princess
Poison
Mega Knight
Poison The Log Princess
Poison Princess
Poison The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076