Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Heal Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Heal Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Heal Spirit Fire Spirit Royal Giant Mega Knight
Heal Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Heal Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Heal Spirit
Electro Wizard
Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076