Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Electro Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Witch Princess
The Log
Fire Spirit Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Tornado Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Firecracker Tornado Princess Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Firecracker
Tornado Princess
Rage
Witch Electro Dragon
Tornado
Electro Giant Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Witch
Rage Tornado
Electro Dragon
Rage Tornado
Electro Giant
Tornado
Princess
Firecracker Tornado

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Rage
Tornado
Fire Spirit Firecracker Witch Electro Dragon Electro Giant Princess
Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Witch
Electro Giant
Tornado
Princess
Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Tornado Witch Fire Spirit Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Giant
Witch Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Firecracker
Witch Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant Princess
Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Princess
Fire Spirit Witch Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Princess
Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
Tornado
Fire Spirit Firecracker Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Tornado
Witch
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Tornado Witch Electro Dragon Princess
Witch
Electro Dragon Firecracker Tornado Witch
Witch
Witch Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Electro Giant Princess
Witch Electro Dragon Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Witch Electro Dragon Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Tornado Witch Electro Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Princess
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Tornado
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Electro Giant Princess
Tornado Princess
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Fire Spirit Witch Electro Dragon Princess
Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Princess
Tornado Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Firecracker Witch Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Fire Spirit Witch Electro Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Tornado Witch Princess
Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Tornado Witch Electro Giant Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076