Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Dart Goblin Balloon Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Balloon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Balloon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Rascals Dart Goblin Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Rascals Dart Goblin Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer Mother Witch Rascals Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Bandit Mother Witch Ram Rider
Rascals
Dart Goblin Balloon Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin
Rascals Balloon Bandit Ram Rider
Balloon
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Balloon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Balloon Bandit Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Rascals
Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Rascals Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Balloon
Bandit
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Ram Rider
Dart Goblin Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Rascals Dart Goblin Bandit Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit
Rascals Dart Goblin Bandit Ram Rider
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Fire Spirit Rascals Magic Archer
Rascals Dart Goblin Bandit Magic Archer Ram Rider
Rascals
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Mother Witch Rascals Bandit Magic Archer Ram Rider
Rascals Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Rascals Bandit Ram Rider
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals Bandit Ram Rider
Rascals Bandit Ram Rider
Rascals
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Rascals Fire Spirit Dart Goblin Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Rascals Ram Rider
Rascals Bandit Ram Rider
Rascals Bandit Ram Rider
Fire Spirit Mother Witch Rascals Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Rascals Dart Goblin Bandit Ram Rider
Rascals
Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
Rascals Bandit Ram Rider
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Rascals Dart Goblin
Fire Spirit Magic Archer
Mother Witch Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Fire Spirit
Dart Goblin Bandit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Mother Witch Fire Spirit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076