Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Musketeer Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Rascals Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Rascals Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Rascals Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Rascals Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Musketeer Inferno Dragon Mighty Miner Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider
Rascals
Musketeer Ram Rider
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Rascals Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit
Ram Rider
Fire Spirit Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Ice Golem
Rascals
Musketeer
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Royal Ghost Inferno Dragon
Musketeer
Ice Golem Rascals Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Ice Golem Musketeer
Inferno Dragon
Ice Golem
Ram Rider
Musketeer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon Rascals Musketeer Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Rascals Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Rascals Musketeer Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Rascals
Rascals Ice Golem Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon Mighty Miner Rascals Musketeer
Fire Spirit Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Rascals Ram Rider
Fire Spirit Rascals Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Rascals Royal Ghost
Inferno Dragon Rascals Ram Rider
Rascals Inferno Dragon Ram Rider
Rascals Musketeer
Fire Spirit Rascals Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Fire Spirit Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Rascals Royal Ghost Fire Spirit Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Rascals Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rascals Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rascals Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Fire Spirit Rascals Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rascals Ice Golem Musketeer Ram Rider
Mighty Miner Rascals Inferno Dragon
Ice Golem Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mighty Miner
Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Rascals Ice Golem Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Fire Spirit
Inferno Dragon
Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mighty Miner
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Rascals Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076