Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Furnace Elixir Collector Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Fisherman
Zap
Fire Spirit Royal Giant Furnace Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Furnace
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Furnace Fisherman
Earthquake
Furnace Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Rascals Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Fisherman
Fireball
Rascals Furnace Elixir Collector Fisherman
Poison
Rascals Furnace Elixir Collector Fisherman
Lightning
Furnace Elixir Collector Fisherman
Rocket
Rascals Furnace Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Fisherman Furnace Rascals Goblin Machine Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Void Fisherman Furnace

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Furnace Fisherman
Rascals
Royal Giant
Fire Spirit Furnace Fisherman Void
Furnace
Royal Giant Fire Spirit
Elixir Collector
Void
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Rascals
Royal Giant
Furnace
Fisherman
Elixir Collector
Void
Fisherman
Furnace
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Rascals Furnace Fisherman
Furnace Fisherman Fire Spirit Rascals Void
Rascals Furnace Fisherman
Fire Spirit Rascals Furnace
Furnace Fire Spirit Rascals Void
Rascals Void
Rascals Furnace Fisherman
Fire Spirit Rascals Fisherman
Rascals Furnace Fisherman
Rascals Furnace
Furnace Fire Spirit Rascals
Fire Spirit Rascals Furnace
Rascals Furnace
Rascals Furnace Fisherman
Rascals Furnace Fisherman
Fire Spirit Rascals Furnace Fisherman
Furnace Fire Spirit Rascals Fisherman
Fisherman
Rascals Fire Spirit Furnace Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Furnace Void Fisherman
Void Fisherman
Rascals Furnace Fisherman
Rascals Fisherman
Rascals Fisherman
Fire Spirit Furnace Rascals
Rascals Furnace Void
Rascals Fisherman
Void
Rascals
Void
Rascals
Rascals Furnace
Rascals Furnace Fisherman
Rascals
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals
Void Fisherman
Void
Rascals Void
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Goblin Machine
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit
Void Fisherman
Fire Spirit Void Fisherman
Void Fisherman Goblin Machine
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void Fisherman
Void Fisherman
Furnace Fisherman
Furnace
Furnace
Fisherman
Void Fire Spirit Fisherman Goblin Machine
Fire Spirit Void Goblin Machine
Void
Void
Void Fisherman
Void
Fire Spirit Furnace Goblin Machine
Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Fire Spirit Furnace Void
Void
Void
Void
Void
Fire Spirit Void
Fire Spirit
Void Rascals
Void
Rascals
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076