Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Flying Machine Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Flying Machine Giant Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Rascals Flying Machine
Poison
Rascals Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Rascals Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rascals Giant Archer Queen Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rascals

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Giant
Rascals
Flying Machine
Royal Giant
Fire Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Goblin Giant
Flying Machine
Rascals Royal Giant Giant Goblin Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Flying Machine
Goblin Giant
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Archer Queen

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rascals
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Flying Machine
Giant
Goblin Giant
Archer Queen
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rascals Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals
Mini P.E.K.K.A Rascals
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rascals Flying Machine
Fire Spirit Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rascals Archer Queen
Fire Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A
Rascals Flying Machine Goblin Giant
Rascals Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals Flying Machine
Fire Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A
Rascals Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rascals Flying Machine
Fire Spirit Rascals Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Rascals Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fire Spirit Rascals Flying Machine Goblin Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Giant Archer Queen
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Rascals Flying Machine
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant Archer Queen
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Rascals Flying Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit
Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Archer Queen
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Rascals Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Goblin Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076