Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Goblin Drill Lumberjack
Zap
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Goblin Drill Executioner Lumberjack
The Log
Fire Spirit Guards Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Goblin Drill Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Executioner Lumberjack
Poison
Guards Goblin Drill Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Guards Tornado Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Tornado Goblin Drill Lumberjack Golden Knight Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Tornado Goblin Drill

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Lumberjack
Rocket
Tornado
Guards
Lumberjack
Tornado
Rocket Executioner
Goblin Drill
Fire Spirit Lumberjack Golden Knight
Executioner
Tornado
Lumberjack
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Tornado Goblin Drill Golden Knight
Rocket
Tornado
Guards
Goblin Drill Executioner Lumberjack
Tornado
Rocket Executioner Fire Spirit Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Guards Tornado Lumberjack
Executioner
Tornado Guards Lumberjack
Lumberjack
Guards Goblin Drill Executioner
Golden Knight
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Golden Knight
Lumberjack Goblin Drill Executioner
Rocket Tornado Lumberjack Fire Spirit Goblin Drill Executioner
Lumberjack Guards Goblin Drill
Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Guards Executioner Lumberjack
Rocket Tornado Fire Spirit Executioner
Rocket Golden Knight
Tornado Goblin Drill Lumberjack
Guards Tornado Fire Spirit Lumberjack
Guards Executioner Tornado Goblin Drill Lumberjack
Executioner Tornado
Goblin Drill Lumberjack Fire Spirit Rocket Guards
Fire Spirit Rocket Executioner Guards Tornado Goblin Drill Lumberjack Golden Knight
Goblin Drill Lumberjack
Rocket Tornado Goblin Drill Lumberjack
Tornado Goblin Drill Executioner Lumberjack
Fire Spirit Guards Tornado Goblin Drill Executioner Lumberjack Golden Knight
Tornado Goblin Drill Executioner Fire Spirit Guards Lumberjack
Tornado Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Guards Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Rocket Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Rocket Golden Knight
Rocket Guards Lumberjack Tornado
Guards Goblin Drill Executioner Lumberjack
Fire Spirit Rocket Executioner Tornado
Rocket Guards Lumberjack
Lumberjack
Rocket Tornado
Guards Goblin Drill
Guards Lumberjack Golden Knight
Rocket Guards Tornado
Rocket Guards Executioner Lumberjack Golden Knight
Executioner
Guards Rocket Tornado Goblin Drill Executioner Lumberjack Golden Knight
Executioner Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Goblin Drill Golden Knight
Tornado Executioner Golden Knight
Rocket Goblin Drill
Rocket Guards
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Tornado Executioner
Tornado Golden Knight
Rocket Fire Spirit Guards Tornado Lumberjack
Rocket Tornado Golden Knight
Fire Spirit Rocket Tornado Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner Golden Knight
Rocket
Rocket Goblin Drill Executioner Golden Knight
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit Tornado Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Executioner
Tornado Executioner Golden Knight
Tornado Golden Knight
Rocket Tornado Golden Knight
Fire Spirit Tornado Executioner
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Tornado Executioner
Rocket Executioner Lumberjack
Executioner
Rocket Tornado
Executioner
Rocket Guards Tornado Golden Knight
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner Golden Knight
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076