Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Executioner
The Log
Fire Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Wall Breakers Executioner Mother Witch
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Executioner Mother Witch
Poison
Flying Machine Executioner Mother Witch
Lightning
Executioner Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Fireball Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Fireball Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Executioner Mother Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Royal Delivery Fireball Flying Machine Mother Witch Executioner Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Royal Delivery Fireball

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Mother Witch
Royal Delivery
Fireball
Wall Breakers
Flying Machine
Wall Breakers
Fire Spirit Fireball
Executioner
Mother Witch
Fire Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Royal Delivery
Fireball Flying Machine Executioner Mother Witch
Fireball
Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery
Wall Breakers
Executioner
Royal Delivery
Mother Witch
Royal Delivery
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner
Royal Delivery Flying Machine Executioner
Fire Spirit Royal Delivery Executioner
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Fire Spirit Flying Machine Executioner Mother Witch
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Royal Delivery
Executioner Mother Witch Royal Delivery Fireball Flying Machine
Executioner Royal Delivery Fireball Flying Machine
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Executioner Royal Delivery
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Executioner
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine Executioner
Royal Delivery Executioner Fire Spirit Fireball Flying Machine Mother Witch
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Flying Machine Executioner
Royal Delivery
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Executioner
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Executioner Mother Witch Flying Machine
Royal Delivery Fireball Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Royal Delivery Fireball Flying Machine Executioner
Executioner Royal Delivery Fireball Flying Machine Mother Witch
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Fire Spirit
Fireball Executioner Mother Witch Fire Spirit Flying Machine Goblin Machine
Fire Spirit Flying Machine Executioner
Fireball Fire Spirit Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Executioner
Flying Machine Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Executioner Goblin Machine
Fire Spirit Fireball Flying Machine Mother Witch Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Mother Witch Fire Spirit Fireball Executioner Goblin Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Executioner Mother Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076