Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers Bowler Mother Witch
Fireball
Three Musketeers Bowler Mother Witch
Poison
Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Bowler Mother Witch
Rocket
Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Heal Spirit Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Heal Spirit Royal Delivery Mother Witch Giant Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Heal Spirit Royal Delivery

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Three Musketeers Bowler Mother Witch
Royal Delivery
Heal Spirit
Giant Three Musketeers Bowler
Giant
Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers Bowler Mother Witch
Three Musketeers
Fire Spirit Heal Spirit Giant Mirror
Mirror
Three Musketeers
Bowler
Fire Spirit Heal Spirit Giant Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Giant Bowler

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Royal Delivery
Mirror Three Musketeers Bowler Mother Witch
Heal Spirit
Giant
Three Musketeers
Royal Delivery
Mirror
Royal Delivery Bowler
Bowler
Royal Delivery Mirror Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Royal Delivery Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Fire Spirit Royal Delivery
Three Musketeers Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Fire Spirit Mother Witch
Three Musketeers Fire Spirit Royal Delivery
Bowler
Three Musketeers
Fire Spirit Royal Delivery Bowler
Mother Witch Royal Delivery Bowler
Three Musketeers Royal Delivery
Bowler Fire Spirit Royal Delivery Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Bowler Royal Delivery
Three Musketeers
Royal Delivery Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Royal Delivery Bowler
Fire Spirit Royal Delivery Three Musketeers Bowler
Royal Delivery Fire Spirit Bowler Mother Witch
Three Musketeers
Bowler Fire Spirit Royal Delivery Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler
Bowler Royal Delivery
Royal Delivery Three Musketeers Bowler
Fire Spirit Royal Delivery Mother Witch Three Musketeers
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Three Musketeers
Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Three Musketeers
Three Musketeers Bowler
Royal Delivery Three Musketeers Bowler
Bowler Royal Delivery Mother Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Fire Spirit Bowler
Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Three Musketeers Bowler
Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Bowler
Fire Spirit Bowler Mother Witch
Bowler
Bowler
Mother Witch Fire Spirit Bowler
Bowler
Bowler
Fire Spirit Mother Witch
Bowler
Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Bowler
Bowler
Three Musketeers
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076