Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Magic Archer Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Rocket Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Rocket Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer Night Witch Golden Knight Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Royal Delivery
Rocket
Golem
Golem
Night Witch Fire Spirit Rocket Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard
Golem
Magic Archer
Golem Golden Knight
Night Witch
Golem
Golden Knight
Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Golden Knight
Royal Delivery
Ice Wizard Magic Archer Night Witch Golden Knight
Rocket
Golem
Ice Wizard
Royal Delivery Night Witch Golden Knight
Magic Archer
Royal Delivery Night Witch
Night Witch
Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer
Golden Knight
Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Rocket Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard
Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Royal Delivery Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Fire Spirit Royal Delivery Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Royal Delivery Magic Archer Night Witch Golden Knight
Rocket Royal Delivery
Royal Delivery Night Witch
Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer Night Witch Golden Knight
Royal Delivery Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Royal Delivery Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Magic Archer
Royal Delivery Rocket Golden Knight
Rocket Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Night Witch
Fire Spirit Royal Delivery Rocket Ice Wizard Magic Archer
Royal Delivery Rocket Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Magic Archer
Royal Delivery
Golden Knight
Rocket Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Night Witch Golden Knight
Magic Archer
Royal Delivery Rocket Magic Archer Night Witch Golden Knight
Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Golden Knight
Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Rocket Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Golden Knight
Rocket Fire Spirit Night Witch
Rocket Magic Archer Golden Knight
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer Golden Knight
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076