Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Witch Mother Witch
Poison
Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Rage The Log Mother Witch Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Fire Spirit The Log
Wall Breakers
Fire Spirit The Log
Rage
Witch Giant Skeleton Mother Witch
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Rage Witch The Log Mother Witch
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Witch The Log Mother Witch
The Log
Fire Spirit Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Witch The Log
Witch Fire Spirit Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton The Log
The Log Fire Spirit Mother Witch
Fire Spirit Witch
Giant Skeleton The Log
Witch
Fire Spirit Giant Skeleton
Witch Mother Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Witch The Log
The Log
Witch
Fire Spirit Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Giant Skeleton Mother Witch
Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Fire Spirit Mother Witch Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Giant Skeleton The Log
Witch Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit The Log
Mother Witch Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Witch The Log Mother Witch
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Fire Spirit Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Fire Spirit Witch Mother Witch
Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
The Log
The Log
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076