Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Witch Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Witch Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Witch Cannon Cart Mother Witch
Poison
Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Witch Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Battle Healer Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Battle Healer Mother Witch Giant Witch Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Battle Healer Mother Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Healer Giant Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits
Fire Spirit Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer
Fire Spirit Royal Recruits Giant Witch Cannon Cart
Giant
Fire Spirit Battle Healer Witch Cannon Cart Mother Witch
Skeleton Army
Witch
Battle Healer Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Giant Witch Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Army
Battle Healer
Fire Spirit Witch Cannon Cart Mother Witch
Giant
Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Cart
Witch
Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Battle Healer Skeleton Army Witch
Mother Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits
Skeleton Army Royal Recruits Battle Healer Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Witch Cannon Cart
Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Cart Mother Witch
Fire Spirit Witch
Royal Recruits Battle Healer Cannon Cart
Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Cannon Cart
Skeleton Army Witch Mother Witch Royal Recruits Cannon Cart
Witch
Royal Recruits Skeleton Army Fire Spirit Battle Healer Witch Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Army Royal Recruits Witch Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Fire Spirit Battle Healer Witch Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Battle Healer Witch Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Battle Healer Witch Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Battle Healer Cannon Cart
Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fire Spirit Mother Witch Witch
Royal Recruits Skeleton Army Battle Healer Witch Cannon Cart
Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Witch Cannon Cart
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Royal Recruits Witch Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Witch Battle Healer Cannon Cart
Royal Recruits Battle Healer Witch Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits
Fire Spirit
Mother Witch Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits Cannon Cart
Fire Spirit
Fire Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Fire Spirit
Fire Spirit Witch Mother Witch
Royal Recruits Cannon Cart
Mother Witch Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch Mother Witch
Witch
Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fire Spirit Witch
Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076