Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Wall Breakers
Poison
Royal Recruits
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Rage Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Rage The Log Battle Ram Giant Skeleton Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Royal Recruits
Fire Spirit Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
The Log Fire Spirit Royal Recruits Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram The Log Mega Knight
Rage
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Rage The Log
The Log
Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits
Fire Spirit The Log
Battle Ram
Wall Breakers
Rage
Giant Skeleton
Fire Spirit The Log
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Mega Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Mega Knight Royal Recruits The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits
Fire Spirit Mega Knight Royal Recruits The Log
The Log Fire Spirit Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton
The Log Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight The Log
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Royal Recruits The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Fire Spirit Royal Recruits
Fire Spirit
The Log
Mega Knight
The Log
Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076