Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Suspicious Bush Furnace Barbarian Hut Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace Wall Breakers Balloon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Barbarian Hut Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Suspicious Bush Furnace Barbarian Hut Wall Breakers
Earthquake
Furnace Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Suspicious Bush Furnace Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Suspicious Bush Furnace Barbarian Hut Wall Breakers Balloon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Suspicious Bush Furnace Barbarian Hut Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut Balloon
Rocket
Furnace Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Dragons Furnace Balloon Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Barbarian Hut Wall Breakers Balloon
Skeleton Dragons
Lava Hound Furnace Barbarian Hut Balloon
Suspicious Bush
Furnace
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarian Hut Balloon Lava Hound
Barbarian Hut
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Barbarian Hut Balloon
Balloon
Lava Hound Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace Wall Breakers
Lava Hound
Skeleton Dragons Balloon Furnace

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Skeleton Dragons
Furnace Barbarian Hut
Suspicious Bush
Furnace
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Furnace
Wall Breakers
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Dragons
Barbarian Hut Skeleton Dragons Furnace
Furnace Barbarian Hut Fire Spirit Skeleton Dragons
Barbarian Hut Skeleton Dragons Furnace
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Furnace Fire Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Dragons
Barbarian Hut Furnace
Fire Spirit
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Barbarian Hut Skeleton Dragons Furnace
Barbarian Hut Furnace
Barbarian Hut Furnace
Barbarian Hut Skeleton Dragons Furnace
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut
Furnace Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Fire Spirit Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Furnace
Skeleton Dragons
Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace
Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut
Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Fire Spirit
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut
Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut
Skeleton Dragons Furnace Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Barbarian Hut
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076