Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla Witch
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tesla Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Fire Spirit Witch
Skeleton Dragons Tesla Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Witch Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Witch
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Fire Spirit Mega Knight Skeleton Dragons Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Tesla Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Witch
Witch Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Dragons Mega Knight Fire Spirit Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Dragons Tesla Barbarians Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fire Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Fire Spirit Barbarians Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076