Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Elixir Collector Fisherman Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Tombstone Wall Breakers Fisherman
Zap
Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Sparky
The Log
Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Fisherman Sparky
Earthquake
Tombstone Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers Fisherman Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Elixir Collector Wall Breakers Fisherman Sparky
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Elixir Collector Fisherman Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Elixir Collector Fisherman Sparky Monk
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Tombstone Fisherman Skeleton Dragons Monk Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Fisherman Sparky
Skeleton Dragons
Fisherman
Tombstone
Elixir Collector
Wall Breakers
Fire Spirit
Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Fire Spirit Fisherman
Monk

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Sparky
Skeleton Dragons
Tombstone Fisherman
Tombstone
Skeleton Dragons Sparky
Elixir Collector
Wall Breakers
Fisherman
Skeleton Dragons Monk
Sparky
Fire Spirit Tombstone
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Sparky
Sparky Skeleton Dragons Tombstone Fisherman Monk
Fisherman Sparky Fire Spirit Skeleton Dragons Tombstone
Sparky Skeleton Dragons Tombstone Fisherman Monk
Tombstone Sparky Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Tombstone
Skeleton Dragons Sparky Monk
Sparky Tombstone Fisherman
Fire Spirit Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Tombstone Fisherman
Skeleton Dragons
Tombstone Sparky Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Sparky Skeleton Dragons Tombstone
Sparky Tombstone
Monk Fisherman Sparky
Sparky Skeleton Dragons Tombstone Fisherman
Fire Spirit Tombstone Skeleton Dragons Fisherman
Fire Spirit Skeleton Dragons Tombstone Fisherman
Sparky Fisherman
Skeleton Dragons Fire Spirit Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Monk
Tombstone Fisherman Sparky
Fisherman Sparky Monk
Tombstone Fisherman Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Monk
Sparky Tombstone
Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Tombstone Sparky Monk
Skeleton Dragons Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Monk
Tombstone Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Tombstone Sparky Skeleton Dragons Fisherman Monk
Skeleton Dragons Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Sparky Monk
Monk Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fire Spirit Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons
Monk Skeleton Dragons Fisherman
Fire Spirit Fisherman Sparky
Monk Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Monk Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Monk
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Monk Sparky
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Fisherman Sparky Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons Sparky Monk
Skeleton Dragons
Fisherman Sparky Monk
Skeleton Dragons Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman Sparky Monk
Skeleton Dragons Fisherman Sparky Monk
Skeleton Dragons Fisherman Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Monk Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076