Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Musketeer
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde Fire Spirit Barbarians Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076