Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Freeze Goblin Hut Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Elixir Golem
Skeleton Barrel
Goblin Hut Fire Spirit Elixir Golem Freeze Royal Ghost
Elixir Golem
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Hut
Skeleton Barrel Elixir Golem The Log Royal Ghost
Freeze
Skeleton Barrel
Electro Dragon
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Goblin Hut
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Hut

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
The Log
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Goblin Hut
Royal Ghost
Freeze
Electro Dragon
The Log
The Log
Fire Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Dragon The Log
Goblin Hut Electro Dragon The Log
Goblin Hut Fire Spirit Freeze Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Fire Spirit Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Goblin Hut
Fire Spirit Royal Ghost
Goblin Hut Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Fire Spirit Freeze Electro Dragon The Log
Fire Spirit Goblin Hut Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Hut
Goblin Hut Freeze The Log
Goblin Hut Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Hut Electro Dragon The Log Royal Ghost
Freeze The Log Fire Spirit Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Hut
Royal Ghost Fire Spirit Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Hut Electro Dragon The Log
The Log
Goblin Hut
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Goblin Hut
Freeze Electro Dragon Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Freeze The Log
Goblin Hut Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Dragon The Log
Freeze
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Freeze The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Goblin Hut Freeze
Electro Dragon The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Skeleton Barrel Fire Spirit Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Freeze
The Log
Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Freeze The Log Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076