Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Battle Ram Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Royal Giant Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde Battle Ram Little Prince
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Royal Giant Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Bomb Tower Little Prince
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Battle Ram Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Battle Ram Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Battle Ram Bomb Tower Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Bomb Tower Little Prince
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Little Prince
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Battle Ram Bomb Tower Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Skeleton Barrel Battle Ram
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Fire Spirit Battle Ram
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram
Minion Horde
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Battle Ram
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Bomb Tower
Little Prince

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Fire Spirit Bomb Tower
Minion Horde
Royal Giant
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Fire Spirit
Minion Horde Bomb Tower Firecracker
Firecracker Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Minion Horde Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Little Prince
Skeleton Barrel Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Little Prince
Minion Horde Firecracker Bomb Tower
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Fire Spirit
Fire Spirit Bomb Tower Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Firecracker
Fire Spirit Bomb Tower Firecracker Minion Horde Little Prince
Bomb Tower Fire Spirit Firecracker Little Prince
Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Skeleton Barrel Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Firecracker Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Little Prince
Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Minion Horde
Firecracker Skeleton Barrel Minion Horde
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Firecracker Fire Spirit Little Prince
Minion Horde
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Skeleton Barrel Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076