Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Bandit Skeleton King
Bandit
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fire Spirit Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Witch
Skeleton Barrel Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Fire Spirit Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch Bandit
Skeleton Barrel Witch Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Skeleton Army Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076