Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards Baby Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Fire Spirit Guards Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Royal Giant
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Royal Giant Prince Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Barrel
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Fire Spirit Guards Baby Dragon Prince
Royal Giant
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Firecracker Guards Prince
Prince
Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Prince Fire Spirit
Prince Firecracker Guards
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince
Guards Fire Spirit Firecracker Prince
Guards Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Prince Fire Spirit Guards
Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Prince
Prince
Prince
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Prince
Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Guards
Prince
Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Prince
Guards Prince
Guards Prince
Guards Prince
Fire Spirit Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Prince
Prince
Firecracker Baby Dragon Prince
Guards
Guards Prince
Guards Prince
Prince Guards
Firecracker Baby Dragon
Guards Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Guards Prince
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Guards Prince
Firecracker Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Prince
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Guards Prince
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076