Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Bowler Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Bowler Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Barrel Guards
Lightning
Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Guards Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Archers
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Archers Guards Bowler Ram Rider Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Ram Rider
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Bowler Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Bowler
Archers
Giant Snowball Guards Bowler Mega Knight
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Guards
Giant Snowball Archers
Bowler
Giant Snowball Archers
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Archers
Guards Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Archers Guards Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Fire Spirit Archers
Bowler Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Guards Fire Spirit Giant Snowball Archers Bowler Mega Knight
Archers Guards Giant Snowball Bowler Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Archers Ram Rider
Bowler Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Guards Ram Rider
Fire Spirit Bowler Mega Knight Giant Snowball Guards
Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bowler Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bowler
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers Guards Bowler Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Archers Guards Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bowler Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Archers Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Bowler Ram Rider
Guards Bowler Mega Knight Ram Rider
Guards Bowler Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Ram Rider
Guards Archers Bowler Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Guards
Mega Knight Guards Bowler
Mega Knight Giant Snowball Guards Bowler
Bowler Mega Knight Guards Ram Rider
Archers Bowler Mega Knight
Guards Archers Bowler
Bowler Mega Knight Giant Snowball Archers
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Guards
Fire Spirit Giant Snowball Bowler Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Ram Rider
Fire Spirit Archers Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Barrel Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Guards Bowler
Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Fire Spirit Bowler Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bowler
Skeleton Barrel Fire Spirit Archers Guards
Fire Spirit Giant Snowball Archers Ram Rider
Bowler Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076