Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Tesla Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Archers Tesla Baby Dragon Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Archers
Giant Snowball Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Giant Snowball Archers Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Giant Snowball Archers Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Archers
Barbarian Barrel Giant Snowball Tesla Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Giant Snowball Tesla Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Tesla Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Archers Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla Dark Prince
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Archers Dark Prince
Tesla Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Fire Spirit Giant Snowball Archers Tesla Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Tesla Fire Spirit Archers Baby Dragon
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Fire Spirit Giant Snowball Archers Tesla Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Giant Snowball Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Tesla Giant Snowball Archers Baby Dragon
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Dark Prince
Fire Spirit Tesla Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Archers Tesla Dark Prince
Tesla
Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Archers Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Tesla Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Archers Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince Tesla Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Tesla Baby Dragon
Dark Prince Archers Tesla
Tesla Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Tesla
Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Archers Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076