Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Wall Breakers Arrows Bandit Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Snowball Arrows Musketeer Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Prince Bandit
Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Musketeer
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Giant Snowball Arrows
Bandit
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Bandit
Prince Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Giant Snowball
Prince Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Bandit
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Arrows Prince
Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Mega Knight Giant Snowball Musketeer Prince Bandit
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Prince
Prince Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Musketeer
Prince Musketeer Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Giant Snowball Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Prince
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076