Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Giant Snowball Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Giant Snowball Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Giant Snowball Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Prince Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie
Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Prince
Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Prince
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076