Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Zap
Fire Spirit Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch Princess
The Log
Fire Spirit Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Princess Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Arrows Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Princess
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Princess
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball
Witch Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Princess
Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Witch Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch
Fire Spirit Arrows Mega Knight Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Fire Spirit Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Baby Dragon
Arrows Mega Knight Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Princess
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Princess
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon Princess
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076