Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Mirror Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Elite Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Elite Barbarians Mirror Baby Dragon
Mirror
Giant Snowball Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Battle Ram

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Elite Barbarians
Giant Snowball
Battle Ram
Mirror
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Barbarians
Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Barbarians
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Fire Spirit Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076