Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Princess Fireball Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Tornado Princess Electro Wizard
Fireball
Tornado Giant Snowball Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Fireball Goblin Barrel Tornado
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Fireball
Tornado Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Tornado
Fireball Fire Spirit Princess Electro Wizard
Princess
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Tornado
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Princess
Fireball Skeleton Army Tornado Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Fireball Tornado Princess
Giant Snowball Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Giant Snowball Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Fire Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Tornado Princess
Fire Spirit Tornado Princess
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Tornado Princess
Fireball Giant Snowball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Tornado Princess
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Princess Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Princess
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado Princess
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Tornado Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Princess
Fireball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Princess
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076