Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Electro Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Archer Queen Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow Lumberjack
Giant Snowball
X-Bow Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
X-Bow
Elite Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball Lumberjack
X-Bow
Giant Snowball Fire Spirit Goblin Gang
Electro Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Archer Queen

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang
Giant Snowball X-Bow Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang X-Bow Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Archer Queen
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball X-Bow Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow
Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard X-Bow Lumberjack Archer Queen
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Giant Snowball X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
X-Bow Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Lumberjack
X-Bow Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Archer Queen
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
X-Bow
Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball X-Bow Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Fire Spirit
X-Bow Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball X-Bow Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076