Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Mighty Miner
Rocket
Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Musketeer Battle Ram Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion Musketeer Mighty Miner
Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Battle Ram
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Minion
Giant Snowball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Fire Spirit
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Fire Spirit Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mighty Miner
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Giant Snowball Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fire Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076