Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Mirror Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Giant Snowball Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Fire Spirit Bandit Inferno Dragon
Mirror
Giant Snowball Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Bandit Inferno Dragon
Bandit
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mirror Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Fire Spirit
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Bandit Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076