Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Prince Monk
Rocket
Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel Poison Prince Monk Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Spear Goblins
Goblin Barrel Prince
Three Musketeers
Fire Spirit The Log Monk
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Fire Spirit
Poison
Prince The Log
Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Spear Goblins Poison The Log
The Log
Three Musketeers Poison Prince
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Poison Prince The Log
Three Musketeers
The Log
Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins The Log
Prince
The Log Spear Goblins
The Log
Prince Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Three Musketeers Prince The Log Monk
Three Musketeers Prince Fire Spirit
Three Musketeers Prince Monk
Poison Prince The Log Monk
The Log Fire Spirit Spear Goblins
Three Musketeers Fire Spirit Spear Goblins Poison
Poison The Log Monk
Three Musketeers Prince
Fire Spirit Spear Goblins Prince
Poison Spear Goblins The Log
Three Musketeers Spear Goblins Poison
Prince Fire Spirit Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Poison Prince The Log
Three Musketeers Prince
Monk Three Musketeers Prince The Log
Three Musketeers Poison Prince
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Prince The Log
Poison The Log Fire Spirit Spear Goblins
Three Musketeers Prince
Fire Spirit Spear Goblins Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Poison Prince The Log Monk
Spear Goblins Prince The Log
Prince The Log Monk
Three Musketeers Prince
Fire Spirit Poison Three Musketeers Monk
Prince Spear Goblins
Prince
Spear Goblins Poison Prince The Log Monk
Three Musketeers
Prince
Monk Poison Prince The Log
Prince Three Musketeers
Three Musketeers
Spear Goblins Three Musketeers Poison Prince The Log Monk
Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Monk
Poison Monk The Log
Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Spear Goblins Monk
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Monk
Fire Spirit Three Musketeers Poison Prince
Poison Monk Prince The Log
Poison Monk Fire Spirit
Poison Fire Spirit Three Musketeers The Log
Poison Monk
Poison Prince The Log
Spear Goblins Three Musketeers Poison The Log
Three Musketeers Poison The Log
Monk Three Musketeers Poison
Fire Spirit Three Musketeers Poison Prince The Log Monk
Fire Spirit Poison The Log Monk
Poison Prince The Log Monk
Poison
Prince The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Monk
Poison Prince The Log Monk
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison
Poison The Log
Poison Monk
Prince
Poison The Log Monk
Fire Spirit Spear Goblins Prince
Poison Fire Spirit Three Musketeers Monk
The Log
Poison Three Musketeers Prince
The Log Poison
Monk Poison
Three Musketeers Prince
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log Monk
Prince
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076