Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Little Prince
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie Little Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie Little Prince
Fireball
Archers Little Prince
Poison
Spear Goblins Archers Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Little Prince Valkyrie Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant
Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Freeze
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Archers
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Archers Little Prince
Freeze
Arrows
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Arrows Valkyrie Little Prince
Archers
Valkyrie Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Little Prince
Royal Giant
Valkyrie
Archers Fire Spirit Spear Goblins Arrows Freeze Little Prince
Freeze
Valkyrie
Little Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie Little Prince
Archers Valkyrie Spear Goblins Arrows Freeze
Arrows Spear Goblins Archers
Fire Spirit Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Arrows Freeze
Freeze
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Spear Goblins Archers Little Prince
Arrows Valkyrie Freeze Fire Spirit Spear Goblins Archers Little Prince
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers
Archers Arrows Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Archers Freeze
Spear Goblins Archers Valkyrie
Valkyrie
Freeze Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Valkyrie Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Freeze
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit Freeze
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit
Arrows Freeze
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Little Prince
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Freeze
Fire Spirit Archers Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076