Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Barbarians Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins
Knight
Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Fire Spirit
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A
Barbarians
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons

Synergie w obronie 5 14

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Skeleton Dragons Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Inferno Tower
Skeleton Dragons
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Archers
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Spear Goblins Archers Barbarians Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Barbarians Spear Goblins Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Spear Goblins Archers
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Knight Skeleton Dragons Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Archers Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Knight Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Archers
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Tower Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit
Knight Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Archers Barbarians
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076