Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mega Minion Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mega Minion Royal Hogs
Fireball
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Mighty Miner
Rocket
Barbarians Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Fireball Mighty Miner Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Royal Hogs
Spear Goblins
Royal Hogs
Arrows
Fireball Royal Hogs Mega Minion Mighty Miner
Barbarians
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Barbarians Mega Minion
Arrows
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Mega Minion
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows
Royal Hogs
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Barbarians Fire Spirit Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mighty Miner
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Barbarians Spear Goblins Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Spear Goblins Fireball
Barbarians Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Spear Goblins Barbarians Mega Minion
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Barbarians Spear Goblins
Barbarians Fireball
Barbarians Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Fireball
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball
Mighty Miner Barbarians
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Mega Minion Fireball Mighty Miner
Arrows Barbarians Mega Minion Fireball Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076