Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mega Minion
Zap
Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Cage Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Goblin Cage Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Mega Minion Wizard
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fire Spirit Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Minion
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Spear Goblins Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Spear Goblins Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Spear Goblins Barbarians Mega Minion Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Barbarians Goblin Cage
Barbarians Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Fire Spirit Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076