Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fire Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076