Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Dart Goblin Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Dart Goblin Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Spear Goblins Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Spear Goblins Arrows Dart Goblin Bandit P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Spear Goblins
Heal Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Heal Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Heal Spirit Dart Goblin
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Heal Spirit Dart Goblin Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit
Heal Spirit
Dart Goblin
Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Bandit
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Bandit
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076