Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Guards
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Spear Goblins
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Spear Goblins Firecracker Fire Spirit Arrows
Firecracker
Knight Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Fire Spirit Spear Goblins Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Spear Goblins Firecracker
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Guards Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Guards Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Guards Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker
Guards Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Guards Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076