Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Battle Ram
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076